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2024游戏公益盛典:破解“游戏+文旅”新模式

2024-12-13 13:37:28 小编

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2024游戏公益盛典:破解“游戏+文旅”新模式(图1)

  12月12日上午,北京首钢国际会展中心热闹非凡,2024游戏公益盛典在这里隆重举行。本次盛典由中国音像与数字出版协会指导,集结了多位行业专家与企业代表,围绕“游戏+文旅”的新路径进行了深度探讨。在圆桌对话环节,中国网络空间安全协会网络治理委员会副秘书长王波、HTC中国区公共事务总经理马芳、游族网络品牌中心总经理王莹杰、一谈网络CEO助理温汉卿等行业精英,分享了各自对这一话题的见解。

  各大城市的文旅资源正在与游戏产业进行紧密结合。HTC的马芳女士提到,该公司在2023年5月引入了沉浸式内容,并在上海推出了“消失的法老”项目,旨在通过VR技术来增强游客的娱乐体验。她对中国沉浸式项目的迅速发展表示乐观,同时指出,与大空间游戏的结合,可能是未来发展的重要方向。

  而游族网络的王莹杰则强调,游戏与文旅有着天然的联系,它们都是对中国优秀文化的表现形式。通过不同的载体,为用户提供积极的文化娱乐体验,正是游戏产业与文旅结合的核心所在。

  一谈网络的温汉卿谈到了他们独特的尝试,例如邀请《英雄联盟》冠军选手以个人视角介绍上海的旅游和文化,这是游戏与旅游结合的成功案例之一。此外,他们与电影《大话西游》的合作也展示了将文旅资源与游戏结合的潜力,得到了广泛的认同和好评。

  尽管“游戏+文旅”模式在一些地方取得了成功,但仍存在“出位不出圈”的困境。王波指出,创新和资源的整合是关键,深入的文化理解与创意设计也是必要条件。此外,温汉卿补充道,一些景区未能将当地特色完美融入游戏设计,导致了用户体验不佳。这种结合的生硬感,使得在多样的游戏选择下,用户容易流失。

  如何才能让“出圈”成为更常见的现象?王莹杰提到,提高游戏产品的品质和文化属性,是实现“出圈”的前提。只有提升用户体验,扩大受众范围,才能让作品有可能在市场中引起更多关注。马芳认为,还需在“游戏+文旅”中融入更多的故事情节,并将VR、AR等前沿技术应用于其中,以增加用户的沉浸感,推动“出圈”现象的发生。

  展望未来,马芳表示,“游戏+文旅”融合发展的创新方向可以是多元的。结合历史文化与游戏背景,创造新的大IP,以此吸引更多游客。根据游客数据分析,提供个性化的游戏内容选择,也可助力开发属于各大景区的独特“游戏+文旅”作品。

  王莹杰补充道,中国未被充分了解的特色文化中,往往蕴含着无限的流量红利,而通过游戏的全球化属性,更可以推广中华优秀传统文化,展现其独特魅力。

  这一场圆桌对话激荡出多种思维火花,让我们看到了“游戏+文旅”模式的发展潜力及方向。通过各方的发声和努力,这一模式有望在不久的将来成为新一轮文化旅游发展的重要推手。返回搜狐,查看更多

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