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【年度专题】2024年度十佳VR游戏-九游儿童娱乐
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【年度专题】2024年度十佳VR游戏

2025-01-16 06:24:50 小编

  又到了一年一度的年终盘点时刻,2024年在传统游戏圈算不上“游戏大年”,但《黑神话 悟空》的横空出世还是惊艳了无数国人乃至全球玩家,更在国内引发了社会级的出圈效应。在VR游戏领域,年初问世的Vision Pro并不主打游戏场景,因此主要的参评作品还是集中在更为成熟的PS VR2、Quest和Steam平台。

  除了综合游戏品质和销量、评价表现精选出TOP 10之外,盘点末尾还会评出一个特别贡献奖。

  只评选VR专用游戏。故支持VR模式的非专用游戏如《微软飞行模拟器2024》《F1 24》等不考虑在内。

  只评选首发时间在2024年内的游戏。如《Vertigo 2》虽然在2024年1月登陆PS VR2平台,但首发是在2023年,故不考虑在内。

  对于在2024年之前已上架抢先体验(Early Access)或提供免费测试,但在2024年内结束EA、完整发布的作品,仍算作2024年的新作并考虑在内。

  评选基于游戏本身的品质,发售后各平台的销量、用户评分,以及作品的影响力做综合考量。参考资料包括:PS VR2游戏下载榜、Quest商店畅销榜、Steam年度畅销游戏榜,以及各平台商店的数据。

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图1)

  在《蝙蝠侠 阿卡姆》系列的优秀基础之上,Camouflaj融入了自身对这个IP和VR游戏的深刻理解,使《蝙蝠侠 阿卡姆之影》成为继《钢铁侠VR》之后,又一份漫画英雄改编VR游戏的精彩答卷。

  本作很好地传承了系列“侦察、潜入、战斗”的三大特色:无论是需要搜集线索还是获取攻关提示,开启头盔的侦察视角都能直观地显现高亮;各种高科技装备也“装”在了玩家身上的不同部位,绳钩枪、蝙蝠标、烟雾弹、滑翔斗篷等各司其职;正面战斗环节则采用类似QTE的方式(快速即时反应),虽然自由度不如其他VR动作类游戏,但胜在节奏快、打斗精彩——整套设计将蝙蝠侠的头盔、战甲和作战风格与VR的体感操作几乎完美地融为一体,足以让玩家认为自己就是Batman。

  作为一款线性流程的单机游戏,《蝙蝠侠 阿卡姆之影》还通过挑战关卡和二周目等形式来提升耐玩性,凭2024圣诞假期的Quest 3/3S头显促销,本作的玩家总数已接近百万级。

  ※获奖情况:TGA2024“最佳VR/AR游戏”得主;Quest商店“最受欢迎应用”、“最佳故事驱动游戏”得主;英国电影学院游戏奖·入围;第28届D.I.C.E.奖“年度沉浸式现实游戏”提名、“沉浸式现实技术成就奖”提名、“年度动作游戏”提名、“杰出技术成就奖”提名

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图2)

  《Blacktop Hoops》最初于2022年4月在App Lab和Steam开启抢先体验,经过两年的更新和运营,制作组表示本作的玩家数量已经超过100万(截至2024年5月)。

  VR平台并不乏高人气的篮球游戏,本作能脱颖而出有多个原因。游戏非常重视街头篮球文化,不仅画面采用美式卡通风格,制作组还请到加拿大篮球运动员Jordan Kilganon和知名街球手King Handles进行动作捕捉。此外,街球文化的宗师级人物Bobbito Garcia以及WNBA全明星球员Renee Montgomery也在游戏中担任解说。

  除了在文化方面的用心外,出色的手感是另一大关键,游戏中通过简单直观的体感操作即可实现丰富的篮球动作,当“技巧槽”攒满时还能使出夸张的得分动作,篮球也会带有火焰特效,视觉效果拉满。丰富的球鞋、服饰等形象配件则为玩家付费内购和持续游玩提供了动力。

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图3)

  自2018年12月以EA姿态初登Steam平台,到2024年完整发布,历经5年半的时光,《剑与魔法》已经从单人开发的黑马项目变成了VR剑斗类动作游戏的范本,WarpFrog也成长为有20+名全职人员的工作室。越来越多专业人士的加入丰富了整个游戏世界,其体量也与EA初期不可同日而语。

  游戏从最初的小型独立竞技场,扩充至庞大的沙盒世界,1.0版还有全新的水晶狩猎模式,可玩内容十足。细致的互动效果,随更新愈发丰富的武器、魔法、技能,以及武器和魔法之间能相互组合的设计都令本作常玩常新。

  另外不得不提的是,社区所创作的五花八门的MOD也已经成为本作玩法的重要组成部分。除了枪械等热兵器外,甚至还有《星球大战》的酷炫光剑和新的魔法体系,让人佩服玩家天马行空的想象力,这也与制作组提供的支持密不可分。

  ※获奖情况:Steam大奖2024“年度最佳VR游戏奖”提名;Steam 2024年度VR游戏畅销榜“铂金奖”

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图4)

  南京穴居人曾凭《雇佣战士》成为国内VR游戏工作室的代表之一,今年的这款新作采用了前些年大热门的“吃鸡”玩法。制作组创建了一个4×4平方公里的大型地图,可供最多60名玩家在这个地形复杂战场上为了生存而战。场景规模和玩家数量都超过VR平台的同类竞品,并且还支持跨平台联机,可以看到他们在技术力层面的提升。

  丰富的武器、可定制配件和装备,以及真实的枪械操作是VR射击类游戏所不可或缺的。本作在操作设计方面于拟真和易用之间取得了较好的平衡,《雇佣战士》里出色的枪械手感和细节也继承了下来。

  在第1季大更新引入载具系统,重生模式(30人制)、动态天气等新要素后,《Contractors Showdown》又在2024年底免费追加了Exfil Zone模式,后者采用撤离玩法机制,并且在激战之余还需要管理自身的健康状况,带来与吃鸡截然不同的游戏体验。该模式更新后也让本作的热度和在线人数迎来了又一波高峰。

  ※获奖情况:Steam 2024年度VR游戏畅销榜“黄金奖”;Quest商店2024年度最佳榜单“最佳社交应用”

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图5)

  这支加拿大小团队的首款VR游戏《No More Rainbows》在发行第一年就创造了超过200万美元的收入,2024年他们又做出了一款“F2P+内购制”爆款,并凭此获得300万美元投资。

  《DigiGods》的关键词是:创造、游玩、分享。游戏本身提供了具备足够创造性和可能性的VR/MR沙盒平台。玩家可以先在地图里游玩、探索,一旦发现喜欢的部件可用内置货币“买下”它,然后就能在创作时使用这些部件。在创作模式中,则可以自由构建地图、制定规则,射击、动作、对战、跑酷等玩法都能实现。

  多人模式除了联机游玩外也支持共同建造,因此社交属性拉满,由玩家们发挥创意制作的UGC内容是其成功的重要因素。制作组还陆续更新了怪兽、中世纪等主题的内容包,更多趣味玩法则交由社区“长出来”。

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图6)

  两款游戏都秉承了“恶作剧”的核心理念,玩家扮演一只猫,在小型的沙盒空间中自由移动,与各种道具互动,尽情捣蛋、做些无伤大雅的“坏事”。游戏里的任务引导也多是各种恶作剧,诸如将东西从高处推落、戳破气球等。《I Am Security》则是以保安的身份负责安全检查,但依旧可以恣意妄为,戏耍NPC。

  这些作品锁定的主要目标用户群体非常明确——就是不愿循规蹈矩、有些叛逆的儿童。玩家越是放飞自我,就越能从中得到乐趣。恶作剧的过程和结果往往笑点十足,因此在视频网站也有极强的传播效果,制作组有望基于这种玩法打造出“I Am”系列作品。

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图7)

  经典IP改编VR游戏的打法一直存在,《地铁》系列的首次VR化交由以《亚利桑那阳光》而闻名的Vertigo Games负责,经验丰富的制作组取巧地选择了“前传”的时间线,既便于新玩家入坑,也能吸引老粉丝。

  通过VR的沉浸视角将《地铁2033》的废土世界观呈现在眼前,让玩家能亲身穿梭于核战争后基于地铁线路所构筑起的幸存者群落,这首先就足够具有吸引力。在玩法的结合方面,《觉醒》将《地铁》系列的特色,如手摇发电机、防毒面具、打火机等都逐一还原,实现体感交互。同时刻意弱化了数字化的UI界面,而是将各种物资的数量都体现在背包上,避免破坏沉浸感。流程的设计注重以氛围和生存压力来烘托恐怖感,并不是依靠简单的“跳脸”来实现。

  无论原IP影响力如何,终归要靠作品的品质说话,《地铁 觉醒》凭借出色的综合表现在2024年度收获了诸多荣誉。

  ※获奖情况:2024年Steam大奖“年度最佳VR游戏奖”获奖;Steam 2024年度VR游戏畅销榜“黄金奖”;PS Blog“最佳PS VR2游戏”金奖;TGA2024“最佳VR/AR游戏”提名;Quest商店2024年度最佳榜单“最佳动作游戏”

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图8)

  凭VR游戏《行尸走肉 圣徒与罪人》系列创下1亿美元收入的Skydance大胆创新,挑战原创题材。《Skydances BEHEMOTH》容易让人联想起PS2时代的经典作品《汪达与巨像》,后者以凡人之躯挑战参天巨像的画面堪称游戏史上的瑰宝。

  在VR的沉浸式视角中,近距离仰视身材如山的“巨兽”时的冲击力和震撼感被无限放大,许多宏大的场景也给人留下深刻印象。战斗过程强调智斗而非硬拼,相当惊心动魄,只可惜巨兽的总数太少,明明还有很多发挥设计的空间,让人意犹未尽。至于与人类敌人的战斗,则多少体现出了打击感不足等问题。

  本作在发售之初评价两极分化,多家媒体给出低分,但玩家的反馈却基本满意。制作组后续也通过补丁调整了耐力消耗等细节,改善游戏体验。故整体而言本作虽然没有达到预期,但仍不失为2024年的一款佳作。

  ※获奖情况:Quest商店2024年度最佳榜单“最佳动作游戏”;第28届D.I.C.E.奖“年度沉浸式现实游戏”提名、“沉浸式现实技术成就奖”提名

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图9)

  考虑到VR动作游戏在主观视角和击打反馈之间所存在的违和感,制作组选择了将玩家置于巨型机甲的驾驶舱中,同时让机械手臂与现实手臂的运动同步,玩家的出拳速度和摆臂的幅度会影响威力。再通过挥舞巨臂的惯性来展现重量感,以视觉特效和振动效果来体现命中敌人时的冲击力。

  在出色的动作系统和手感之上,Rogue随机元素的引入给游戏赋予了变化和重复可玩性,后来更新的沙盒模式也让富有创作天赋的玩家有了发挥的舞台。

  ※获奖情况:Quest商店2024年度最佳榜单“最佳动作游戏”;第28届D.I.C.E.奖“年度沉浸式现实游戏”提名、“沉浸式现实技术成就奖”提名、“年度格斗游戏”提名

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图10)

  本作可形容为“2024年度的Gorilla Tag”,其不仅学习了“猩猩”的手部支撑移动方式和社交属性,更将《堡垒之夜》和《我的世界》的经典元素融入其中,打出属于自己的一片天地。

  在《Yeeps》中,玩家的形象类似布偶,除了基础的“捉迷藏”规则外,还可以用肚子里的填充物来制造功能型道具,比如降落伞、诱饵等。沙盒模式中则能放置各种素材来搭建场景,创建自己的关卡。本作还更新了支持分组对抗的战争模式,动作对战的竞技场模式等,玩法早已不再局限于捉迷藏。海量的UGC内容和视频网站上的病毒式传播,更使其人气激增。

  游戏在App Lab上线个月后,月活用户数量就增长至36万(截至7月)。社交、UGC是众所周知的爆款VR游戏热门标签,《Yeeps》和前文提及的《DigiGods》都证明了《Gorilla Tag》的成功可以复制,前提是具备自己的特色。

  ※获奖情况:Quest商店2024年度最佳榜单“最受欢迎应用”“最佳社交应用”

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图11)

  由于VR设备的占有率不足、难以吸引大体量的游戏公司下场,优质VR游戏数量不足一直是困扰行业的一大问题。但在2024新年伊始,由知名VR MOD开发者Praydog开发的UEVR工具正式上线,给全球VR玩家带来一丝曙光。

  利用该工具,几乎所有使用虚幻4、虚幻5引擎(4.8及更高版本)开发的PC游戏都可以通过设置快速实现VR化,戴上头显以6DoF的新鲜视角体验,相当于Steam平台瞬间多出数以万计的VR游戏作品。虽然这种同人VR化不能与官方制作的原生VR游戏相提并论,也可能存在一些操作或视角问题,需要自行摸索、调整设置,但确实让VR头显的利用率有所提升,降低了VR MOD的开发门槛。

  UEVR发布4个月下载量接近50万。2024年也有多款平面游戏宣布将推出VR版本,未来还存在着更多可能性。

【年度专题】2024年度十佳VR游戏(图12)

  除了上述十佳VR游戏外,2024年还有《Alien: Rogue Incursion》《Arizonna Sunshine Remake》《GRAB》等佳作相继问世,无论高投入IP或低成本独立游戏,只要能找到与VR契合的核心玩点,就有机会崭露头角。可以看到近几年VR游戏的平均水准在稳步提升,每年都有拔高行业标杆和爆火出圈的作品涌现,Quest 3和Vision Pro等产品上市后,混合现实类新颖玩法也在快速增加,国内不少开发者已投身于苹果visionOS平台做技术积累。

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