1月13日下午,腾讯召开2024年度员工大会。会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾对公司2024年业务进行了全面总结。谈及互动与娱乐事业群,马化腾称该事业群今年整体表现 “非常争气”,在海内外业务的长期稳定发展和穿越市场周期方面均取得显著进步,整个组织架构和团队精气神都有极大改观。此外,马化腾还透露,腾讯海外游戏业务份额已接近国内游戏业务的一半,并期待未来能实现更快发展。
点评:从资本市场角度来看,马化腾的这些言论具有重要意义。他对未来发展的积极展望,无疑增强了投资者对腾讯的信心。这种信心将有助于稳定腾讯在资本市场的股价,并吸引更多长期投资者的关注。
1月13日消息,索尼宣布成功获得一项旨在解决多人游戏中长期存在的延迟问题的新专利。此技术凭借智能AI模型,有望解决在线游戏卡顿现象。从专利文件可知,该技术计划借助摄像头捕捉玩家控制器的操作,通过AI模型对玩家的输入动作进行精准预测。
点评:在游戏市场竞争白热化的当下,该专利赋予了索尼旗下游戏产品一定竞争优势。一旦这项技术得以广泛应用,索尼有望提升玩家的游戏体验,从而吸引更多玩家选择其游戏平台及相关产品,直接推动市场份额的增长,进而提升公司在资本市场的估值。
2024年12月,《黑神话:悟空》曾进行一次更新。因Steam平台上线这一更新最晚,使得该平台玩家不满。针对玩家的疑惑,游戏科学联合创始人冯骥于近日在微博评论区作出回应。冯骥解释:“这是较为常见的灰度策略,若强行同步更新,将面临更大的稳定性风险,还望玩家们多多包涵。”也就是说,这么做可降低因更新可能带来的稳定性风险,避免影响更多玩家的游戏体验。
点评:游戏更新的上线策略调整,反映出游戏研发公司对产品稳定性和用户体验的重视,这可能会提升投资者对公司长期运营能力的信心。在灰度测试策略下,若能有效减少大规模更新带来的风险,将有助于维护游戏的口碑和用户,从长远看有利于游戏的市场表现和营收增长。
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